Unity DOTS - Попробовал, пока не понял
Привет всем! Я тут недавно начал разбираться с Unity, ну и наткнулся на DOTS. Это типа новая штука такая, для производительности, ну вы знаете. Решил попробовать, а то говорят, игры сейчас так быстро делать надо.
Короче, скачал последний билд, пытался примеры запустить. Там всякие ECS, Jobs, Burst Compiler. Звучит круто, но пока мозг кипит. Как будто на новый язык програмирования перехожу, а я только C# худо-бедно освоил.
Что понравилось (вроде):
- Очень быстро работает если все правильно настроить. Анимации летают, объектов куча.
- Говорят, для больших игр это мастхэв
- Прям чувствуешь что машина загружена по полной, процессоры греются.
Что не понравилось (пока):
- Слишком сложно. Инструкций мало, документация какая-то сырая.
- Много ошибок, которые не знаешь, как исправить.
- Привычные вещи из MonoBehaviour делать неудобно.
- Искал разные кракен ссылка, но они в основном про криптобиржи. Не ожидал такого.
Итого: Пока ощущение что я пропустил что-то важное. Может, надо с каких-то очень простых примеров начинать? Или подождать, пока DOTS допилят? Не знаю. Может, кто-то из опытных подскажет, как легче в это войти? Я пока в замешательстве полном. Ну и вообще, не понимаю, зачем столько заморочек, если обычный Unity и так норм работает для моих мелких проектов